Toshiba SATELLITE U400 Manuel d'utilisateur Page 183

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Manual del usuario Glosario-8
Glosario
formatear: Proceso de preparación de un disco vacío para que se pueda
usar por primera vez. El formateo establece la estructura del disco
que el sistema operativo espera antes de escribir archivos o
programas en el disco.
G
gigabyte (GB): Unidad de almacenamiento de datos equivalente a
1.024 megabytes. Véase también megabyte.
gráficos: Dibujos, fotografías y otras clases de imagen como diagramas o
gráficos para presentar información.
H
Hacer clic: Presionar y soltar el botón principal del dispositivo de
señalización sin mover dicho dispositivo. En el sistema operativo
Windows
®,
esto se refiere al botón primario del dispositivo de
señalización, a menos que se indique lo contrario. Véase también el
doble clic.
hardware: Componentes físicos, electrónicos y mecánicos de un sistema
informático: normalmente, el mismo ordenador, las unidades de
disco externas, etc. Véase también software y firmware.
hercio: Unidad de frecuencia de ondas igual a un ciclo por segundo.
HW Setup: Utilidad de TOSHIBA que permite configurar los parámetros de
diversos componentes de hardware.
I
i.LINK (IEEE1394): Este puerto habilita la transferencia de datos a alta
velocidad directamente desde dispositivos externos, como cámaras
de vídeo digital.
icono: Pequeña imagen gráfica que se muestra en la pantalla o en el panel
de indicadores. En Windows, los iconos representan objetos que el
usuario puede manipular.
indicación: Mensaje que proporciona el ordenador para informar que ya
está listo, que necesita información o que se efectúe una acción.
infrarrojos rápidos: Estándar del sector que permite la transmisión
inalámbrica de datos en serie a velocidades de hasta 4 Mbps.
instrucción: Órdenes o comandos que especifican cómo desempeñar una
tarea en concreto.
interfaz: 1) Componentes de hardware y de software de un sistema que se
usan específicamente para la conexión entre sistemas y
dispositivos.
2) Conexión física de un sistema o dispositivo con otro para el
intercambio de información.
3) El punto de contacto entre el usuario, el ordenador y el programa;
por ejemplo, el teclado o un menú.
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