Toshiba Tecra A4 (PTA40) Manuel d'utilisateur Page 212

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Glossario-8 Manuale utente
Glossario
G
gigabyte (GB): unità di archiviazione equivalente a 1024 megabyte.
Vedere anche megabyte.
GND: Ground. Segnale RS-232C utilizzato nello scambio di dati tra
computer e dispositivi seriali.
grafica: uso di disegni, figure o altre immagini, come grafici o diagrammi,
allo scopo di presentare informazioni.
H
hardware: i componenti fisici, sia elettronici che meccanici, di un sistema:
il computer stesso, le unità disco esterne, ecc. Vedere anche
software e firmware.
hertz: unità di frequenza delle onde equivalente a un ciclo al secondo.
host: computer che controlla, regola e trasmette informazioni a un
dispositivo o a un altro computer.
HW Setup: programma di utilità TOSHIBA che consente di impostare i
parametri relativi a vari componenti hardware.
I
I/O: Input/Output. Viene usato in riferimento al trasferimento di dati da e
verso un computer.
icona: piccola immagine grafica visualizzata sullo schermo o sul pannello
di segnalazione. In Windows, un'icona rappresenta un oggetto che
può essere manipolato dall'utente.
iLINK (IEEE1394): porta che consente di trasferire dati ad alta velocità
direttamente da dispositivi esterni, ad esempio videocamere digitali.
input: istruzioni o dati forniti a un computer, un dispositivo di
comunicazione o un'altra periferica, mediante la tastiera o un'unità
di memoria interna o esterna. I dati (l'output) inviati da un computer
trasmittente sono l'input per il computer ricevente.
interfaccia parallela: scambio di informazioni che prevede la
trasmissione di un byte (8 bit) di informazioni per volta. Vedere
anche interfaccia seriale.
interfaccia seriale: scambio di informazioni che trasmette i dati in
maniera sequenziale, un bit per volta. Contrario: interfaccia
parallela.
interfaccia: 1) Componente hardware e/o software di un sistema utilizzato
specificamente per collegare tra loro sistemi e/o dispositivi.
2) "Interfacciare" significa collegare fisicamente un sistema o un
dispositivo a un altro, per consentire lo scambio di dati.
3) Il punto di contatto tra utente e computer, per esempio la tastiera
o un menu.
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